Como una batalla campal (y adorable) en un ascensor.
Es rápido, frenético y visualmente espectacular.
Un juego de mesa creado por Santiago Peniza, ilustrado por Ismael Municio.
De 2 a 6 jugadores. A partir de 8 años.
Empiezas en el centro. Te abres paso por la jungla a base de empujones y mordiscos hasta dar con la fruta.
¿Has encontrado la buena (la roja)?
Felicidades, ahora tienes un problema. Debes que volver a la madriguera con ella.
En ese momento, tus rivales dejan de jugar su partida para centrarse en destrozar la tuya.
Si consigues esquivar el boicot y llegar al centro, ganas.
Si no, al menos te habrás reído.
No esperes a la caja para empezar a robar ónides.
El juego físico llegará cuando tenga que llegar. Pero si la paciencia no es tu fuerte, he subido el juego completo a Tabletop Simulator(Steam).
Sí, necesitas el programa. Si no lo tienes, la llave ronda los 5€ en páginas de claves (búscalo bien, no pagues de más).
Es menos de lo que te gastas en una skin y te dura para siempre.
¿No sabes cómo va? ¿No tienes con quién probarlo?
Vente al Discord.
Allí te explicamos dónde pillarlo barato, te enseñamos a descargar la mesa virtual y, lo más importante, encontrarás gente dispuesta a dejarse robar los Ónides.
Aviso: Es muy posible que tu sobrino pequeño te gane y te lo recuerde durante toda la cena.
Aviso extra: Estoy terminando de maquetar el reglamento y los componentes para que luzcan como merecen. Podría subir un borrador feo ahora mismo, pero estos Litys tienen demasiado estilo para eso. Pronto destriparé aquí cada carta y cada mecánica. Mientras tanto, si la paciencia no es lo tuyo y quieres ver las tripas del juego antes que nadie, apúntate en la caja.
Ahí no me guardo nada.
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Los litys
Son territoriales. Son listos. Saben cazar en manada y cuidarse las espaldas. Parecen la sociedad perfecta.
Pero ponles un Ónide delante y verás lo poco que dura la lealtad. En cuanto huelen la fruta, la inteligencia de grupo desaparece y solo queda la gula.
Si tienen que pasar por encima de otro Lity para dar el primer bocado, lo harán sin dudarlo.
Cómo ganar
El plan cabe en una servilleta: corre a una esquina, busca el Ónide (fruta roja) y vuelve vivo a la madriguera central.
Suena a paseo, pero es una trampa. En el momento en que toques la fruta, dejas de ser un jugador y te conviertes en la presa.
El camino de vuelta es corto, pero se te va a hacer eterno cuando todos tus ‘amigos’ intenten que no llegues.
Las frutas
Todas empiezan boca abajo en las esquinas. Nadie sabe qué son hasta que las toca. Es una lotería, y hay tres premios posibles:
La Roja (Ónide): El billete de salida. Llévala al centro y se acabó. Has ganado.
La Azul (Lubus): El juego sucio. Te deja ver peligros ocultos o, mejor aún, robarle el bicho acompañante a un rival. (Ya sé que vas a elegir lo de robar).
La Amarilla (Tuntún): La recarga. Recuperas una habilidad que ya gastaste. Porque a veces, hacer una sola perrería no es suficiente.
El arte de la molestia estratégica.
Hay 6 Litys que se diferencian por su color. No te encariñes con ninguno, úsalos.
Cada uno tiene habilidades únicas, trucos sucios bajo la manga. Tres formas distintas de despejar tu camino o de convertir el turno de tu rival en una pesadilla.
Úsalos sin miedo, pero recuerda una cosa: en este tablero, el Karma no tarda vidas en volver. A veces solo tarda un turno.
El mapa
El terreno nunca es el mismo. Básicamente, porque lo construís vosotros al principio.
Tú decides dónde plantar un arbusto para esconderte, dónde abrir un túnel o dónde soltar a una bestia para que se meriende al que va ganando.
Y un consejo: aléjate del agua. A los Litys no les gusta nadar. Un empujón y te podrías quedar un buen rato .
Las bestias
El tablero es un campo de minas y tú eres el que las coloca.
Empiezas con una bestia al azar y la escondes en el mapa.
Solo tú sabes qué es y dónde está. El resto juega a ciegas. Un aviso: si tienes mala memoria y acabas cayendo en tu propia trampa, tus amigos se van a reír. Y con razón. La fauna es simple:
Las Verdes: Son mascotas. Te dan ventajas y habilidades.
Las Rojas: Son dolor. Úsalas para bloquear caminos y morder tobillos.
Esto es solo el calentamiento.
No mires la caja básica como un producto cerrado. Mírala como los cimientos del desastre. Tengo una libreta llena de ideas para romper la partida (en el buen sentido) y ampliar el zoo.
Por ejemplo:
Palmeras: Ideales para lanzar cocos a la cabeza de quien vaya ganando.
El Clima en contra: Cartas de evento donde se pone a llover, todo el tablero se inunda y, de repente, saber nadar deja de ser opcional.
Más formas de molestar: Nuevas habilidades para los Litys que aún no me atrevo a publicar.
Si quieres que te avise cuando decida soltar estas nuevas desgracias al mercado (y tener ventaja cuando salgan), asegúrate de estar en la lista de correo de arriba. Ahí es donde cuento las novedades de verdad. Aquí en la web solo pongo lo bonito.
Prototipo del tablero en físico. Hecho por @mundo_adara (Instagram).
